El
ratón o
mouse (del
inglés, pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.

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Para otros usos de este término, véase Teclado. En
informática un
teclado es un
periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Una
impresora es un
periférico de
ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red
Un
altavoz (también conocido como
parlante en
América del Sur,
Costa Rica,
El Salvador y
Nicaragua o como
bocina en México y
Panamá)
[1] es un
transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica.

En la
transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las
ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios
telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante
ondas sonoras a través del aire. El
oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
El
escáner (del inglés
scanner, el que explora o registra) es un
aparato o dispositivo utilizado en
medicina,
electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es
escáneres[1]
significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio)
Una
palanca de mando o
joystick (del inglés
joy, alegría, y
stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o
videoconsola hasta un
transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
El
monitor de computadora o
pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora
Un
audífono o
audiófono es un
producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el
sonido para permitir una mejor
comunicación. Los
audífonos reciben el sonido a través de un
micrófono, que luego convierte las
ondas sonoras en
señales eléctricas. El
amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un
altavoz. En
España a veces se lo conoce coloquialmente por
sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa comercial.
La
unidad central de procesamiento o
CPU (por el
acrónimo en
inglés de
central processing unit), o simplemente el
procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los
años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

El
estabilizador de imagen (o
sistema de reducción de vibraciones) es el dispositivo encargado de reducir las vibraciones en la captura de una
imagen cuando en la toma se producen movimientos no deseados.
Una
cámara web (en inglés
webcam) es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o
inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina
El
micrófono es un
transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
Un
gamepad es un
dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o
PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
La creación del primer
gamepad vino acompañada del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de los sesenta. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del cual se lograra esta interacción. Así
Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola
Odyssey, con un par de gamepads para el juego entre dos participantes.
El
disco compacto (conocido popularmente como
CD por las siglas en
inglés de
Compact Disc) es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (
audio, imágenes,
vídeo, documentos y otros datos). En español ya se puede escribir
cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la
Asociación de Academias de la Lengua Española desaco
D (pronunciado [dividí] o [debedé] en
Latinoamérica, o [deuvedé] en
España, siendo [dividí] desaconsejada según la
Real Academia Española)
[1] es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con
Digital Versatile Disc[2] en inglés (
Disco Digital Versátil traducido al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato
VHS para la distribución de video a los hogares.
[3]
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos:
DVD-ROM
n
informática, un
disco duro o
disco rígido (en inglés
Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por
IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para
PC desde su aparición en los años 60.
[1] Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
[1

diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos
bus ISA o
PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una
latencia baja, los buses PCI o
PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el
software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del
sistema operativo que se esté usando).
El
microprocesador, o simplemente
procesador, es el
circuito integrado central y más complejo de una
computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora.
El procesador es un
circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados. Constituye la
unidad central de procesamiento (
CPU) de un
PC catalogado como microcomputador.
a
memoria de acceso aleatorio (en
inglés:
random-access memory, cuyo
acrónimo es
RAM) es la
memoria desde donde el
procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.
La
memoria de sólo lectura, conocida también como
ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.